Karma suurepärased näitlejad väärisid palju paremat mängu kui see Endurance'i nõrk koopia

Hbo Max

See HBO Maxi Karma ülevaade käsitleb selle nelja esimese episoodi tulemusi.

On ahvatlev näha HBO Maxi Karma nagu 2000. aastate ajastu Discovery Kids näitab Vastupidavus , just ümber pakitud ja uue kaubamärgiga ning see on absoluutselt nii. Kuid sellel on MTV-ga palju rohkem ühist Väljakutse , ja see pole kompliment.

Michelle Khare, saate Karma saatejuht

Michelle Khare, saate Karma saatejuht (foto HBO Max)

Karma on Sierrasse kogunud eklektilise ja võluva teismeliste seltskonna mänguks, millel on kõrged ambitsioonid, kuid millel on tegelikult halvim tõsielusaate kujundus, mida ma kunagi näinud olen, alates saate ülesehitusest kuni kunstikujunduse puudumiseni. .

Filmitud Sierra rahvusmetsas , mis on identifitseeritud kui Alpide kõrbes ja mis asub California keskosas Yosemite'i rahvuspargist kagus, Karma on täiesti vapustava miljööga ning kaadrid puudest ja orgudest on suurepärased. (See paneb mind soovima, et rohkem tõsieluvõistlusi filmitaks metsades, näiteks Foxi John Cena etendus Ameerika Grit tegi oma esimese hooaja .)

Sierra rahvusmets on sama üldine asukoht Vastupidavus: High Sierras , kuigi cast of Karma ei saa lahedaid puumaju. Nad saavad paljaskondid naridega telgid ja paar kännu, millel õues istuda, ning meeskonnavärviga T-särgid. See on tootmisplaani järeldus. Näiteks väljakutsetel pole teemasid. ma ei vaja Holey Moley ’s seatud alpide keskel, aga ma ei näe ka ekraanil mingit pingutust.

HBO Max, segavalt nimega WarnerMedia voogedastusteenus kirjeldab saadet kuueteistkümne võistlejana vanuses 12–15, kes on täiesti võrgust eemal, eemal vanematest ja tavapärastest kodumugavustest, et lahendada mõistatusi ja ületada füüsilisi väljakutseid karma seaduste järgi. reeglid, öeldes, et see paneb proovile noorte võistlejate vaimse ja füüsilise vastupidavuse, kui nad selgitavad välja, kuidas nende sotsiaalsed tegevused mõjutavad nende edu mängus.

See on vale. Pole mõistatusi, mida lahendada Karma , vähemalt mitte esimeses neljas osas, mis on punkt, kus ma loobusin vaatamast seda jahmatavalt saamatut mängu. Reeglid kehtestavad produtsendid, kes soovivad haarata kinni kõrgemast, vaimsest ideest, et varjata tõsiasja, et nende mängu struktuur põhineb juhuslikul juhusel ja premeerib kiusamist, ning eelistavad leida viise, kuidas lapsed üksteise vastu kurjad olla. nii et need otsused võivad neid hiljem mõjutada. Karma!

Formaat sarnaneb kõige rohkem Suur Vend , kui seda mängiti paaris, kuigi seal on vähem nüansse ja keerukust. Selles suunas, Karma lihtsalt muutub Väljakutse : minimaalseid mänguelemente kasutatakse lihtsalt süütena, et visata inimestevaheliste konfliktide lõkkesse.

Tavalisel episoodil Karma , on väljakutse ja võitnud meeskond saab valida kaks võistkonda, kes langevad välja. Vaatamata füüsilise jõu erinevustele on väljakutsed korduvalt füüsilised ja üks neist kahest meeskonnast läheb koju juhusliku juhuse alusel.

See ei ole hea mängukujundus ja halvad otsused algavad kohe, kui saatest kaotatakse kaks mängijat pärast täiesti füüsilist väljakutset. Miks peaks karmale keskendunud saade kaks mängijat kohe maha jätma, sest nad ei suuda ujuda ega hiiglaslikke puutükke tõsta nii kiiresti kui teised?

Füüsiline väljakutse, mis määrab, milline mängija pääseb kõigi meeskondade moodustamiseks? Pool näitlejatest ei saa isegi selles osaleda. Võib-olla oleks sellel võistlusel osalenud mängijatel karma osas midagi huvitavat, millega mängida, kuid Karma keeldub oma väidetava teemaga midagi huvitavat tegemast.

Karma

Karma kollane meeskond Eli ja Illya (foto HBO Max)

Neljandas osas ütleb saatejuht Michelle Khare ülejäänud võistlejatele, et väljakutse on teie esimene tõeline proovilepanek mitte ainult jõus, vaid ka strateegias. Olin nii põnevil – ja siis võistlesid nad väljakutses, mis sõltus peamiselt ülakeha jõust.

Vaatamata sellele, et kehalisus on vaimne teravus halastamatult prioriteediks, ei ole tulemused alati etteaimatavad: on lõbus vaadata, kuidas väiksemad mängijad peavad mõnikord suurematest üle, või vaadata, kuidas 6 jala pikkune ja 3 tolli pikkune Huck end käes hoides tõmbab. oma rippuva partneri juurde – ja siis ta vette kukutades, sest ta on end väsinud.

Kaks varajast väljakutset lisavad ka poliitilise kihi: need on tõsielutelevisiooni väljakutsed, mis võimaldavad mängijatel üksteist sihtida. Need võivad strateegiale keskendunud võistlusel absoluutselt töötada, kuid esimene meeskonna väljakutse on üks neist.

Sellistes väljakutsetes, nagu nii paljudel Karma , ei saa mängijad tegelikult midagi ette võtta, et end sihikule sattumise eest kaitsta. Produtsendid lasevad harva meeskondadel lihtsalt oma väärtust tõestada, mis ajab hulluks. See on nagu keegi sihiks lehepuhuriga malelauda; milleks vaeva näha isegi tükkide seadistamisega?

Lapsed, kes soovivad kõrvaldada, ei saa tegelikult end päästa. Vastupidavus ’i väljalangemised olid sisuliselt mängud kivi, paberi ja kääride ümberkaubamärgiga, mis andis kahele viimasele meeskonnale võimaluse end mõne strateegia abil päästa.

Karma ’i väljalangemised põhinevad täielikult juhuslikul juhusel, kusjuures tõenäosus suureneb meeskonna jaoks, kes teistele lastele rohkem meeldib, või meeskonna jaoks, keda rühm otsustab päästa.

See toimib järgmiselt: Karma koobas, mis ei ole koobas ega midagi, mis sellele isegi sarnane, purustab kaks alumist meeskonda kordamööda ühe kümnest urnist. Meeskond A peidab võistkonna B medaljonid võistkonna B urnide alla ja vastupidi. Enim medaljone kogunud võistkonnal on ilmselgelt suurem võimalus jääda: teises osas tähendab see, et ühel meeskonnal on kuus 10-st püsimajäämise võimalus, teisel meeskonnal aga 1:10. See on siiski juhuslik.

Need medaljonid jagatakse välja enne, kui meeskonnad külastavad Karma koopavälist koobast. Pakkumise ajal annavad turvalised meeskonnad medaljoni ühele kahest viimasest meeskonnast. Enim medaljone kogunud meeskonnal on suurem võimalus mängus püsida.

Meil on mäng, mis paneb lapsed paaridesse ja paneb nende saatuse nende füüsilise jõu, grupimõtlemise ja juhusliku juhuse kätesse.

Rõõmustav on aga vaadata, et isegi lapsed mõistavad, kui rumal see kõik on.

Kõik kasutavad jätkuvalt vabandust, et te olete tugev meeskond, ütleb roosa meeskonnaliige Avon kollasele meeskonnaliikmele Illyale. Avon juhib tähelepanu, et ei Illya ega tema partner Eli pole võitnud väljakutseid ei eraldi (kahe individuaalse väljakutse ajal, mis toimuvad enne võistkondade moodustamist) ega koos.

Me pole teile isegi andnud võimalust end võistlustel tõestada, sest iga kord, kui toimub võistlus, läheme kas teie või Grey [meeskond] poole. Niisiis, kuidas te saate end tõestada? See ajab mind tõesti marru, lisab Avon.

Mina ka, Avon, mina ka! Aga mis pani mind vaatama nii kaua, nagu ma seda tegin, selliste hetkede tõttu näitlejatelt nagu Avon, Ilja, Jack ja teised.

Karma näitlejad ja saatejuht salvestavad saate

Roosa meeskond Avon ja Justin koos Karma saatejuhi Michelle Khare'iga (keskel)

Roosa meeskond Avon ja Justin koos Karma saatejuhi Michelle Khare'iga (keskel). (Foto HBO Max)

Sama pettunud kui ma olin mängukujunduses, olin ma sunnitud vaatama jätkama, tänu näitlejatele – ja eriti allajäänud lugude tõttu.

Illya ei ürita mitte ainult esindada salli kandvaid moslemitest teismelisi, vaid võitleb ka oma meeskonnakaaslase ja kõigi arusaama vastu, et tema meeskond on tugev, mis põhineb sellel, mida nad pole tegelikult võistlusel teinud, nagu Avon märkis.

Esimeses episoodis kuulutab Jack hetkega ülemeelikuna, et ta on siin, et võita, pannes Adreni mõtlema, kas Jack ei mängi salaja kõiki ja valeta oma vähese füüsilise võimekuse kohta. Jack ei valeta ja ta elimineeritakse esimeses väljakutses.

Ma ei ole õues käija, aga olen vaadanud 38 hooaega filmi Survivor, olen vaadanud iga osa ja näen selles põnevust, strateegiat ja põnevust. Jack ütleb, et selle poole püüdlemine ületab kõik teised tunded maailmas.

Soovin, et see saade pakuks rohkem Ellujääja Strateegiline mäng, mida ta mängib, ja võib-olla jõuab ta viie aasta pärast CBS-i.

Tänu koduigatsuse tõttu koolist välja langevale lapsele – mida käsitletakse minu maitse jaoks pisut liiga ekspluateerivalt, tema nutmise heli on öise telgipildi kohal – hüppab Jack teises osas tagasi. Kuid vaese Jacki füüsilise võimekuse ilmselge puudumine ajab tema uut partnerit Skylat häirima, sest naine on veendunud, et kaotab. Jack ütleb, et partneri olemasolu, kelle esmane reaktsioon sind nähes on silmad välja kiskunud, ei ole just väga teretulnud.

Skyla tuleb siiski ringi ja need noored täiskasvanud kipuvad oma probleemid kiiresti lahendama, mis on inspireeriv. Nad näitavad erinevaid emotsioone ja küpsust, sageli ühe episoodi jooksul.

Vaatamine Karma , üritasin kõigist halbadest otsustest mööda vaadata, oodates mängu taastumist, sest mulle meeldivad siiralt näitlejad ja see, kuidas nad mängule ja üksteisele reageerisid. Nad on ühtaegu nii sidemed kui ka väga kahtlustavad, mis muudab televisiooni mõjuvaks, näiteks kui väike grupp mängijaid otsustab esitada Luke'ile, kelle usalduses nad kahtluse alla seavad, valeteavet, et näha, kas see läheb korda.

Mäng ise püüab pidevalt pingeid kütta. Pärast seda, kui kaks tõenäoliselt kandideerivat meeskonda hakkavad sisemiselt murduma – Presley soovib, et tema partner Adren end alandaks ja ta hoopis mõnitab teda, kui naine nutab –, astub sisse saatejuht Michelle Khare ning teda tabab kaos ja pisarad. Ta ütleb, et ma tajun siin väga tugevat kogukonna ja suhtluse puudumist.

Šokeeriv! Huvitav, miks, ütleb Presley. Presley viitab oma meeskonnakaaslase Adreni ja teiste käitumisele, kuid see pole šokeeriv, sest kogukonna puudumine on sõna otseses mõttes see, mida tootjad tahavad.

Vastupidavus saatejuht J. D. Roth on selle tegevprodutsent ja looja Karma , kuid on väljaspool kaamerat, kuigi saate vaadata teda nende draamale reageerimas hämmastavas telgitaguses videos, mille saatejuht Michelle Khare lõi: Minust sai võrgutelevisiooni saatejuht.

Michelle'i võõrustaja – ja tema rolliga kaasas käiv mugavus – on sarja kõrghetk ning tema videos näete teda, kuidas ta tõukab vastu vihjekaarte ja talle kuulari kaudu räägitud sõnu ning hakkab järk-järgult tunnetama end paremini tundma. rolli. Kui ainult mängus oleks tal rohkem teha.

Liiga sageli peab ta aga rääkima karmast ja mängust, nagu oleks neil tegelik tähendus. Karma on täna õhtul siin, ütleb ta, nagu hõljuks see maagiline kummitus. Ta ütleb, et karma on täna õhtul tõeline, nagu oleks see tulnukas, kes just sisse kiirgas.

Kuid ta räägib meeskonnast, kellel õnnestus valida õige urn, hoolimata sellest, et tal oli selleks vaid 10 protsenti edu. Karma võib olla nende koefitsiente suurendanud, kuid pole andnud neile midagi, mida tegelikult mängida.

On hetki, mil mängijate tehtud otsused teevad neile haiget. Elijah võidab väljakutse ja peab paarid looma ning ta otsustab, et parim viis seda teha on mitte kellelegi anda partnerit, keda nad tahtsid. See annab kohe tagasilöögi.

Kuid tema asetamine sellele positsioonile valmistas teda ebaõnnestuma, isegi kui ta polnud seda konkreetset otsust teinud. Ta võitis väljakutse ja tema tasu pandi võimatusse olukorda ning muutus lihtsaks patuoinaks.

Michelle'i videos ütleb J.D. Roths: „Ma loodan, et lapsed teevad vigu: emotsionaalseid, taktikalisi vigu. Ja siis peavad nad minema tagasi oma elukohta koos teiste lastega – nad ei saa varjata, et nad on nende sotsiaalmeedia oma vanemate selja taga. Ja sel hetkel saavad nad aru, et vead ei määratle neid. See, mida nad pärast viga teevad, määrab neid.

Mängijad suudavad seda mõnikord teha ja see on muljetavaldav. Kuid tänu kõigile saavad nad seda võimalust harva Karma vead. Mida J.D. Roth ja HBO Max nendega ette võtavad?

Huvitavad Artiklid